Guilde Ombre
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 Attumen

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2 participants
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Riverwind

Riverwind


Nombre de messages : 45
Date d'inscription : 05/04/2007

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MessageSujet: Attumen   Attumen Icon_minitimeLun 16 Juil - 15:39

Compo type du groupe: 2 tanks, 2 heals (+ un off heal si nécessaire) + 1 mago ou druide pour dispell les malédictions, le reste full dps.

Première chose qu'il faut savoir avec ce boss, c'est qu'il se fait en rush. la dizaine de packs de mobs avant attumen doit être fait rapidement et méthodiquement car vous risquez de pull le premier cheval quand vous pullez Minuit, la monture d'Attumen.

Chaque heal a un tank attitré.
Le off tank doit pull Minuit près du mur au fond. Il monte l'aggro, les DPS y vont mollo. Le MT se tient près à pull Attumen, qui va pop près de Minuit. Les DPS et les heals se positionnent vers le chariot.

Lorsque la vie de Minuit aura atteint 95%, Attumen fera son apparition près de Minuit et le MT doit reprendre très rapidement l'aggro et le pull vers l'entrée de la salle, vers le cercle de lumière au sol entre les deux portes... Si l'aggro n'est pas repris immédiatement, vous prenez le risque de perdre un ou deux coéquipiers ><

A partir de ce moment, les DPS se lachent sur Minuit, tout en faisant attention à l'aggro. Le MT tank "tranquillement" Attumen de l'autre côté de la salle; le mago ou druide désigné pour les dispells doit faire attention à dispell toutes les malédictions sur le MT sans quoi le MT prendra très cher Very Happy

Lorsque la vie de Minuit aura atteint 30%, Minuit et Attumen ne formeront qu'un. Le MT prend l'aggro sur les deux, en sachant que périodiquement Attumen chargera une personne de son choix (ce n'est pas une perte d'aggro). Pour information, Attumen peut être désarmé et il est important de le faire aussi souvent que possible.

Les DPS se lachent sur Minuit et Attumen, tout en faisant attention à l'aggro. Lentement mais surement, Attumen tombera Very Happy
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Artabas




Nombre de messages : 5
Date d'inscription : 11/05/2007

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MessageSujet: Re: Attumen   Attumen Icon_minitimeMar 17 Juil - 19:26

Je te reprend river ^^

Compo type du groupe :

2 tanks (un guerrier si possible) 3 heals , un mago ou un druide (mais mago de pref) le reste full dps quelconque.


Première chose a savoir ce boss se situe dans une aile separée du reste de kara (en face un peu a gauche en rentrant dans kara).
(Voir tout en bas pour les lieux)

Deuxième chose à savoir ce boss ce fait en rushant : dès que le premier mob meurt on a 30min pile pour arriver a Attumen et le down sinon ca repop et quand on pull le boss tout les mobs se ramènent (evidemment personne ne vient si ca n'as pas repop Smile).


Tactique :

Quand on arrive devant le boss on ne voit qu'un cheval qui a l'air neutre ... faux ! non seulement il n'est pas aussi neutre que ca mais en plus son maître se cache et nous surveillle Wink.

Hélas son maître ne vient pas directement après le pull mais seulement quand Minuit (son cheval d'amour) est a 95% de sa vie.

Le but est donc de descendre le cheval doucement a 95% , à ce moment la le maître arrive aux pieds du cheval et doit être directement rattrapé par le second tank car il tape la même personne que son cheval donc le tank du cheval voit ses points de vie descendre trèèèès rapidement et ensuite il se balade et bute un peu tout le monde.

De préférence si nous avons un druide et un guerrier faisant office de tanks on privilégie le druide pour tanker le cheval et le guerrier pour tanker le bonhomme (le guerrier doit le desarmer autant que possible et dès qu'il peut).

Une fois l'aggro des tanks bien stable (comptez 20sec (on a le temps ^^)) c'est parti dps le cheval et pas le mec attention Evil or Very Mad

A 25% exactement de sa vie le cheval et son maître ne font qu'un (le cheval rejoint son maître (celui ci ne bouge pas)) car le mec monte sur son cheval.

A partir de ce moment la on privilégie un druide (car plus d'armure) pour tanker mais le guerrier doit continuer de desarmer (si si ca marche encore) autant que possible.

A partir de quand les deux sont rassemblés c'est la même chose on laisse 20sec au tank pour construire son aggro et ensuite on dps continue ca passe tout seul c'est un free loot ^^.


Les techniques du boss :

Le cheval est très con et ne fait absolument rien d'autre que de mettre des petits coups de sabot a 2k sur son tank.

Attumen fait du 2k aussi mais un peu plus rapidement et toutes les 30secondes il envoie une malé qui reduit les chances de toucher de 50% a toutes les personne a moins de 30 mètres de lui (mago doit dispel).

Quand les deux serront rassemblés de temps en temps ils vont charger une personne au hasard (pour 300 points de degat) et quelques fois il vous met un ptit coup d'épée en prime avec la charge (pour 4000 points de degat) mais c'est inévitable et pas très important par contre ils continuent de mettre leurs malédictions (toujours à dispel ^^).

Pour les healers c'est simple le meilleur healer (stuff) heal le tak d'Attumen , le deuxième mieux stuff heal le tank de minuit et le dernier heal aide au besoin (aide surtout le healer du tank d'Attumen car il lui arrive de prendre très cher a ce tank ^^).


Pour information :

Attumen sur son cheval ressemble a --> ceci <--

Les lieux ressemblent un peu a --> ceci <--

Et les différents loots avec leur pourcentage , skin et tout ^^ sont rassemblés --> ici <--



Voila tout ce que vous avez besoin de savoir pour ce boss Very Happy
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