Guilde Ombre
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 Accès Karazhan

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Riverwind

Riverwind


Nombre de messages : 45
Date d'inscription : 05/04/2007

Accès Karazhan Empty
MessageSujet: Accès Karazhan   Accès Karazhan Icon_minitimeLun 23 Juil - 18:09

Alors...
Cet accès se passe en plusieurs temps. je pars du principe que le perso n'est pas un fufu, car le fufu peut crocheter l'accès au laby et récupérer le 2e fragment en fufu également. Surprised Oui, je sais ce n'est pas juste mais comme on dit "that's the way the cookie crumbles" Laughing

1. Monter 70
Oui je sais, ce n'est pas nécessaire mais il vaut mieux monter 70 pour la suite de quêtes et les endroits à visiter... Ne vous précipitez pas, ça ne servirait qu'à des gros wipe rabbit

2. Visiter Karazhan
Pour rappel, Karazhan est la demeure du tristement célèbre Medivh, celui qui est responsbale de l'ouverture de la porte des ténèbres. Cette demeure se situe tout au sud du Défilé de Deuillevent; pour les allys, le grif le plus proche est à l'ouest du Défilé, soit à Sombre-Comté au Bois de la Pénombre. Méfiez-vous en vous approchant de Karazhan, il y a souvent des H2 très agressifs (des fois ça vire au pvp sauvage de masse tongue ).
Devant Karazhan, vous devrez parler à l'Archimage Alturus qui vous proposera deux quêtes qui s'effectuent dans les sous-sols des maisons en ruines devant Karazhan:
- une quête de loot sur mobs
- une quête où il faut retrouver un bassin et un puits.
Attention, les mobs sont des UD lvl 70. Pensez à y aller avec un ami Wink

3. Direction Dalaran
Une fois les deux quêtes validées, vous devrez vous rendre à Dalaran, le dôme magique dans les montagnes d'Alterac, pour parler à l'Archimage Cédric. Ne perdez pas de temps à le chercher pendant des heures, il est à la pointe nord du dôme.

4. Direction Shattrath
L'Archimage Cédric de Dalaran vous renverra vers Shattrath pour parler au célèbre Khadgar, qui se trouve sur la place centrale à côté d'A'dar. Khadgar vous donnera une quête pour récupérer le premier fragment de la clef de Karazhan.

5. Les Salles de Sethekk
Le premier fragment de la clef de Karazhan se trouve dans le Labyrinthe des Ombres; malheureusement, l'accès du Labyrintyhe des Ombres (sud d'Auchindoun) est fermé et il vous faudra la clef pour y entrer. La clef du Laby se trouve sur le dernier boss des Salles de Sethekk. Cette instance n'est pas trop difficile si vous êtes 70 avec un groupe qui tient la route. Méfiez-vous des totems MC et des fear et tout devrait bien se passer.
Technique du premier boss: MT tank le boss, le reste du groupe dps les adds; le MT doit s'arranger pour ne pas être à côté des adds car ils font un aoe assez puissant.
Technique du deuxième boss: full dps sur le boss; lorsqu'il charge son énergie (emote) tout le monde doit se réfugier derrière un pilier pour éviter son aoe dévastateur (il peut OS du tissu)

6. Le Labyrinthe des Ombres
Cette instance ne sera pas une partie de plaisir. Lvl 70 requis pour tout le groupe et bien stuffé de préférence.
Technique du premier boss: videz la salle dans laquelle il se trouve; au dernier mob tué, le boss commencera sa pat. Il charge et fear mais rien de trop méchant encore.
Technique du deuxième boss: full dps; le souci de ce boss est a) il n'arrête pas de rigoler (si, si, je vous assure) b) il projette (tissu attention) et surtout c) il MC le groupe! Le heal aura fort à faire contre ce boss.
Technique du troisième boss: MT doit balader le boss; c'est, je pense, le boss le plus dur de l'instance. Lors du combat, des adds explosifs vont pop près du boss et vont se rapprocher de lui; lorsqu'ils seront suffisamment près, ils explosent provoquant un puissant aoe et un heal du boss. Pour couronner le tout, le boss tp tout le groupe sur une plateforme pour leur infliger une pluie de feu qui fait très mal, et ce plusieurs fois pendant le combat. Bonne chance...
Le premier fragment se trouve à gauche du quatrième et dernier boss. Il faut ouvrir un vase qui pop un 71 élite (tuable à deux); le mob drop le fragment. A noter qu'on peut ouvrir le vase sans aggro le dernier boss.

7. Retour à Shattrath
Une fois le premier fragment récupéré, retournez à Shattrath pour valider la quête auprès de Khadgar. Il vous donnera une autre quête pour récupérer le deuxième et troisième fragments de la clef de Karazhan.

8. Visiter le Caveau de la Vapeur
Allez à Glissecroc et entrez au Caveau de la Vapeur. Il vous suffira de vous frayer un passage vers le premier boss (sur la gauche). Vous n'aurez même pas à vous friter avec elle... A côté de la rampe qui monte vers le boss, il y a un canal vers la droite. Plongez au fond du canal, vous y trouverez dans un coin le même vase et le même élite à tuer qu'au laby.

9. Préparer l'accès Arcatraz
Ici les choses se corsent un peu... Il faut récupérer le dernier fragment à la prison d'Arcatraz au Donjon de la Tempête, mais celui-ci est fermé et il vous faudra la clef pour y rentrer.
La quête d'accès d'Arcatraz démarre à la Zone 52; un étherien qui se trouve là-bas, du nom exotique de Khay'ji, vous donnera une quête où il faut récupérer dix insignes de Zaxxis (quête répétable pour up la réput Consortium jusqu'à exalté... mais ne vous inquiétez pas, pour la suite de la quête, il vous suffira de ne le faire qu'une fois Razz ). Ensuite il vous donnera une quête pour tuer un mob du nom de Nesaad et une autre quête pour tuer un mob du nom de Pentatharon, à la suite de quoi il vous fera assez confiance pour vous envoyer vers son associé Gahruj au comptoir des Terres-médianes.
Gahruj vous donnera une quête pour récupérer des caisses d'équipement à la Manaforge Duro (quête simple, les caisses se lootent par terre). une fois la quête finie, il vous enverra visiter le prince-nexus Haramad à Foudreflèche.
Une fois à Foudreflèche, le prince-nexus Haramad vous demandera d'effectuer une triangulation avec un item qu'il vous donnera: il vous suffit d'utiliser l'item et il vous indiquera où vous devez vous rendre. La quête se rend auprès de Camelot Hazzin, qui vous demandera d'effectuer une nouvelle triangulation de l'autre côté de Raz-de-Néant.
Une fois la deuxième triangulation effectuée, parlez au marchand des vents Tuluman, à l'ouest de Foudreflèche. Celui-ci vous demandera de récupérer un item sur un démon élite au sommet des ruines de Farahlon, au nord-est de Foudreflèche. Attention, c'est un 69 ou 70 élite, n'y allez pas seul(e).
Une fois l'item récupéré, reparlez au prince-nexus Haramad qui, après une cinématique fort sympathique, vous proposera d'utiliser son portail pour Shattrath; une fois à Shattrath, parlez à A'dar qui vous donnera (enfin!) la quête de l'accès à Arcatraz...

10. La Botanica
Instance liée au Donjon de la Tempête, la Botanica risque de vous poser quelques petits soucis de par sa difficulté. Sachez que la première partie de la clef d'Arcatraz se loot sur le dernier boss; par contre, rien ne vous oblige de faire les autres boss (ils sont évitables). Le dernier boss peut se faire soit en full dps si vous avez le dps et le heal qui tient, soit le MT doit faire reculer le boss vers le pont à l'entrée de la salle pendant que les autres dps les adds; il faut savoir que les adds se sacrifient pour le boss (le sacrifice heal le boss).

11. Le Mechanar
Instance (assez courte) également liée au Donjon de la Tempête, vous pourrez également éviter les deux boss avant le dernier qui loot la deuxième partie de la clef d'Arcatraz. Tuez les deux gardes (reconnaissables par les outils Black&Decker géants qu'ils ont entre les mains Laughing ) dans la deuxième salle pour ouvrir la porte de l'ascenseur. Le dernier boss fera pop des vagues d'ennemis avant même de venir vous taper, alors prévoyez le regen en flux tendu.

12. Shattrath (et oui encore!)
Retournez à Shattrath pour valider la quête auprès d'A'dar. Félicitations! vous êtes maintenant détenteur de la clef d'Arcatraz.

13. La Prison d'Arcatraz
Instance (très jolie je trouve) également reliée au Donjon de la Tempête, elle ne devrait pas vous poser trop de difficultés en sachant que le troisième fragment de la clef se trouve dans la salle après le premier boss que vous n'êtes même pas obligés de down d'ailleurs. Encore une fois, il vous faudra ouvrir un vase qui pop l'élite qui drop le fragment...

14. Shattrath, ça rate pas
Retournez valider la quête auprès de Khadgar... et là, ô joie, il vous apprend que même si vous vous êtes cassé le c.. à réunir les trois fragments, il ne peut rien pour vous Suspect
Il vous faudra apporter la clef à Medivh pour qu'il vous l'enchante... mais Medivh a disparu il y a déjà bien longtemps! Khadgar vous enverra donc aux grottes du temps afin de pouvoir rencontrer Medivh dans le passé...

15. Contreforts de Hautebrande d'antan
Une fois arrivé aux grottes du temps à Tanaris, vous vous rendrez compte que les Gardiens du Temps ne vous laisseront approcher Medivh aussi facilement... Il vous faudra d'abord réussir à faire échapper Thrall d'un camp de concentration humain au Fort de Durn, à l'époque où les Orcs étaient sous la botte des humains cheers
Cette instance n'est pas trop difficile et même très sympathique, de type mission à la GW. Aidez Thrall à s'enfuir du camp, tuez le dragon à Moulin-de-Tarren et le tour est joué Very Happy

16. Le Noir Marécage
Ne désespérez pas! La longue quête d'accès de Karazhan touche à sa fin. Il vous suffit de protéger Medivh pendant qu'il ouvre la Porte des Ténèbres. Vous aurez 18 portails dimensionnels à fermer en tuant l'élite 71 qui en pop. Sachez que tous les 6 portails (6, 12 et 18 ) vous devrez affronter un boss. Le boss du 12e portail est particulièrement violent et protégez bien Medivh du dernier boss (il prendra l'aggro avant vous). Une fois les 18 portails fermés, vous pourrez parler à Medivh qui vous donnera un item à rendre à Shattrath pour avoir la clef de Karazhan...

17. Shattrath, le retour de la mort qui tue (Home Sweet Home)
Validez la quête auprès de Khadgar... FELICITATIONS! sunny VOUS ETES MAINTENANT EN POSSESSION DE LA CLEF DE KARAZHAN Very Happy
(à moi le T4 dites vous? Laughing Attendez de voir l'intérieur de Karazhan Shocked )
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